Exemple programme sdl

Postat

Ce livre n`est pas seulement pour les geeks Linux, la plupart des informations ici peuvent être appliquées à d`autres plateformes ainsi. Lorsque j`essaie de compiler mon script en utilisant GCC exemple. En plus de la page d`accueil SDL, vous pouvez également consulter la documentation de SDL documentation wiki pour l`API. Il a eu l`idée lors du Portage d`une application Windows vers Macintosh. Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque multimédia multi-plateformes écrite en C qui crée une abstraction sur les graphiques, le son et les API d`entrée de différentes plateformes, permettant à un développeur d`écrire un jeu d`ordinateur ou une autre application multimédia une fois et de l`exécuter sur de nombreux systèmes d`exploitation, dont GNU/Linux, Microsoft Windows et MacOS X. Si la fenêtre est réglée en plein écran, les paramètres de largeur et de hauteur w et h ne seront pas utilisés. Si quelque chose échoue, il sera difficile de traquer. Pour changer que vous pouvez fournir-o option à gcc. Outre cette prise en charge de base de bas niveau, il existe également quelques bibliothèques dépendant de SDL qui fournissent des fonctionnalités supplémentaires. Le livre qui m`a le plus appris sur SDL est en fait la programmation des Jeux Linux. Enregistrez ce fichier en tant que sdltest. Si tout fonctionnait correctement, une fenêtre de 640×480 devrait s`ouvrir et afficher le logo SDL. Il est disponible en téléchargement avec le code source au bas de cette page.

S`il vous plaît noter que je n`ai pas vérifié cette instruction, même sur la machine Linux (d`autre part je n`ai pas accès à la machine Mac OS). Toile OpenGL haute résolution. La bibliothèque est divisée en plusieurs sous-systèmes, à savoir la vidéo (gère les fonctions de surface et OpenGL), audio, CD-ROM, joystick et minuterie sous-systèmes. Dossier du projet Visual C++. Il gère la vidéo, les événements, l`audio numérique, le CD-ROM, le son, les threads, le chargement d`objets partagés, la mise en réseau et les minuteries. Ceux-ci incluent SDL_image (fournit un moyen facile de charger les formats d`image les plus courants d`aujourd`hui), SDL_mixer (fonctions audio complexes, principalement pour le mixage du son), SDL_net (prise en charge réseau), SDL_ttf (prise en charge de rendu TrueType police), SDL_gfx (certains supplémentaires fonctions graphiques, telles que le redimensionnement et la rotation d`image) et SDL_rtf (rendu de format RTF simple). Il charge les sous-systèmes SDL, interrompt les pauses pendant 2 secondes, ferme SDL, puis quitte le programme. Pour commencer à utiliser SDL, vous devez d`abord télécharger certains fichiers à partir de http://www. Toutefois, les paramètres de taille non valides (e. Pour vérifier où SDL. Avant de pouvoir exécuter le programme, vous devez mettre le «SDL.

GetWindowFlags (). La taille de la fenêtre est en fait limitée à 16384 x 16384 pour toutes les plateformes à la création de fenêtre. Voici une ventilation de ce qui se passe dans l`exemple de programme. Vous aurez également besoin du fichier bitmap qui va avec ce programme. Il a ensuite utilisé SDL pour porter Doom à BeOS. C`est facilement compilé et couru sous Linux avec ”GCC” SDL-config-cflags–libs`-O3 Mandelbrot.